Ebene durch drei Punkte
So gehst du vor
- 1Ziehe die Punkte A, B, C mit dem Finger: waagerecht ändern sich x1 und x2, senkrecht nur x3. Genau einstellen kannst du unter „Koordinaten“.
- 2Dreh die Ansicht mit einem Finger auf der freien Fläche; „Schrägbild“ bringt die Ansicht wie im Skript zurück.
- 3Verändere r und s (oder ziehe X über die Ebene) und beobachte, wie sich X aus den Spannvektoren zusammensetzt.
- 4Die Rechnung rechts läuft mit: Spannvektoren, Parameterform, Normalenvektor, Koordinatenform, Spurpunkte.
Ein Finger auf freier Fläche dreht die Ansicht, zwei Finger zoomen. Punkte ziehst du in der gewählten Richtung; die gestrichelten Linien beim Ziehen zeigen den Weg vom Ursprung zum Punkt. Gestrichelt und blass: verdeckt (hinter der Ebene). Das Schrägbild zeichnet wie das Skript die x1-Achse verkürzt; beim Drehen wird senkrecht projiziert.
Koordinaten
Vorlage
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Rechnung
Punkt X wandert über die Ebene
r
0,5s
0,5Gestrichelt: der Weg von A aus, erst r-mal u, dann s-mal v. Du kannst X auch direkt ziehen, es bleibt in der Ebene.
Hinweise
Farben wie im Skript: Stützvektor OA grau, u in der Skriptfarbe, v blau. Der Normalenvektor ist auf die Länge 2 verkürzt gezeichnet, damit er ins Bild passt; die Ebene ist nur als Ausschnitt im Würfel −1 ≤ xi ≤ 6 gezeichnet, sie geht in Wirklichkeit unendlich weiter. Die Spurgeraden sind die Schnittgeraden von E mit den Koordinatenebenen; mit ihnen zeichnet man die Ebene im Schrägbild.
Aufträge
- Mit der Vorlage „Beispiel im Skript“ (A(1 | 0 | 0), B(2 | 2 | 0), C(1 | 1 | 3)): Berechne n und die Koordinatenform von Hand und vergleiche. Für welche Werte von r und s ist X = B, für welche X = C?
- Lass X wandern, bis es in der x1x2-Ebene liegt. Welche Bedingung für s erhältst du (Startwerte)? Auf welcher Linie liegen dann alle solchen Punkte X?
- Für welche r und s liegt X auf der Strecke BC? Probiere mit den Reglern und begründe.
- Wähle „Punkte auf den Achsen“: A(6 | 0 | 0), B(0 | 4 | 0), C(0 | 0 | 2). Welche Koordinatenform ergibt sich? Vergleiche mit dem Beispiel E: 2x1 + 3x2 + 6x3 = 12 im Skript.
- Verschiebe in der Vorlage „Beispiel im Skript“ nur C so, dass E parallel zur x3-Achse wird. Woran erkennst du das am Normalenvektor und an der Koordinatenform? Welche Spurpunkte gibt es noch?
- Lege C auf die Gerade durch A und B. Was passiert mit n, und warum gibt es keine Ebene mehr?
Theorie: Skript M2, Abschnitte „Ebenen in Parameterform“ und „Normalenform und Koordinatenform“.