← Übersicht
Mathe-LK · M2 · Geometrie

Ebene durch drei Punkte

Drei Punkte, die nicht auf einer Geraden liegen, legen eine Ebene fest. Vom Stützpunkt A aus erreicht man jeden Punkt der Ebene mit einem Stück in Richtung u = AB und einem Stück in Richtung v = AC. Der Normalenvektor n = u × v steht senkrecht auf beiden und liefert die Koordinatenform.

So gehst du vor

  1. 1Ziehe die Punkte A, B, C mit dem Finger: waagerecht ändern sich x1 und x2, senkrecht nur x3. Genau einstellen kannst du unter „Koordinaten“.
  2. 2Dreh die Ansicht mit einem Finger auf der freien Fläche; „Schrägbild“ bringt die Ansicht wie im Skript zurück.
  3. 3Verändere r und s (oder ziehe X über die Ebene) und beobachte, wie sich X aus den Spannvektoren zusammensetzt.
  4. 4Die Rechnung rechts läuft mit: Spannvektoren, Parameterform, Normalenvektor, Koordinatenform, Spurpunkte.
246−1123456−1123456x1x2x3EuvnS1S2S3ABCX
Ansicht:
Punkte ziehen:

Ein Finger auf freier Fläche dreht die Ansicht, zwei Finger zoomen. Punkte ziehst du in der gewählten Richtung; die gestrichelten Linien beim Ziehen zeigen den Weg vom Ursprung zum Punkt. Gestrichelt und blass: verdeckt (hinter der Ebene). Das Schrägbild zeichnet wie das Skript die x1-Achse verkürzt; beim Drehen wird senkrecht projiziert.

Koordinaten

A(1 | 0 | 0)
x1 = 1
x2 = 0
x3 = 0

Vorlage

Anzeigen

Rechnung

Spannvektorenu = AB = 120, v = AC = 013
ParameterformE: x = 100 + r · 120 + s · 013
Normalenvektorn = u × v =2 · 3 − 0 · 10 · 0 − 1 · 31 · 1 − 2 · 0= 6−31
Proben ∘ u = 0, n ∘ v = 0 ✓
Stützpunkt einsetzend = n ∘ OA = 6 · 1 + (−3) · 0 + 1 · 0 = 6
KoordinatenformE: 6x1 − 3x2 + x3 = 6
Probe mit B und CB: 6 · 2 + (−3) · 2 + 1 · 0 = 6 ✓, C: 6 ✓
SpurpunkteS1(1 | 0 | 0)S2(0 | −2 | 0)S3(0 | 0 | 6)
Punkt XOX = 100 + 0,5 · 120 + 0,5 · 013 = 1,51,51,5, Probe: 6 · 1,5 + (−3) · 1,5 + 1 · 1,5 = 6 ✓

Punkt X wandert über die Ebene

r

0,5

s

0,5

Gestrichelt: der Weg von A aus, erst r-mal u, dann s-mal v. Du kannst X auch direkt ziehen, es bleibt in der Ebene.

Hinweise

Farben wie im Skript: Stützvektor OA grau, u in der Skriptfarbe, v blau. Der Normalenvektor ist auf die Länge 2 verkürzt gezeichnet, damit er ins Bild passt; die Ebene ist nur als Ausschnitt im Würfel −1 ≤ xi ≤ 6 gezeichnet, sie geht in Wirklichkeit unendlich weiter. Die Spurgeraden sind die Schnittgeraden von E mit den Koordinatenebenen; mit ihnen zeichnet man die Ebene im Schrägbild.

Aufträge

  1. Mit der Vorlage „Beispiel im Skript“ (A(1 | 0 | 0), B(2 | 2 | 0), C(1 | 1 | 3)): Berechne n und die Koordinatenform von Hand und vergleiche. Für welche Werte von r und s ist X = B, für welche X = C?
  2. Lass X wandern, bis es in der x1x2-Ebene liegt. Welche Bedingung für s erhältst du (Startwerte)? Auf welcher Linie liegen dann alle solchen Punkte X?
  3. Für welche r und s liegt X auf der Strecke BC? Probiere mit den Reglern und begründe.
  4. Wähle „Punkte auf den Achsen“: A(6 | 0 | 0), B(0 | 4 | 0), C(0 | 0 | 2). Welche Koordinatenform ergibt sich? Vergleiche mit dem Beispiel E: 2x1 + 3x2 + 6x3 = 12 im Skript.
  5. Verschiebe in der Vorlage „Beispiel im Skript“ nur C so, dass E parallel zur x3-Achse wird. Woran erkennst du das am Normalenvektor und an der Koordinatenform? Welche Spurpunkte gibt es noch?
  6. Lege C auf die Gerade durch A und B. Was passiert mit n, und warum gibt es keine Ebene mehr?

Theorie: Skript M2, Abschnitte „Ebenen in Parameterform“ und „Normalenform und Koordinatenform“.

Üben in Minærva Noctua

Fragen und Aufgaben zu den passenden Abschnitten im Skript: