Zwei Flugzeuge
So gehst du vor
- 1Ziehe die Zeit: im Graphen, am Regler oder direkt an einem Flugzeug F1 oder F2 auf seiner Bahn. Mit „Abspielen“ fliegen beide los.
- 2Die Startpunkte P1, P2 und die Pfeilspitzen (Ort nach einer Stunde) lassen sich ziehen, „waagerecht“ oder „senkrecht“.
- 3Lies den kleinsten Abstand zuerst im Graphen ab und rechne ihn aus.
- 4Erst dann drückst du „Kleinsten Abstand zeigen“.
Ein Finger auf freier Fläche dreht die Ansicht, zwei Finger zoomen. Punkte ziehst du in der gewählten Richtung; die gestrichelten Linien beim Ziehen zeigen den Weg vom Ursprung zum Punkt. Gestrichelt und blass: verdeckt (hinter der Ebene). Das Schrägbild zeichnet wie das Skript die x1-Achse verkürzt; beim Drehen wird senkrecht projiziert.
Im Bild ist ein Teilstrich auf x1 und x2 100 km lang, auf x3 nur 1 km: Die Höhe ist stark überhöht. Die Rechnung gilt in km.
Abstand über der Zeit
Zeit t
0,00 hVorlage
Rechnung
Bestimme den Scheitel dieser quadratischen Funktion selbst: Scheitelform oder Ableitung. Dann drücke „Kleinsten Abstand zeigen“.
Aufträge
- Vorlage „Zusammenstoß“: Wo ist F1 nach einer halben Stunde? Wie schnell ist es? Prüfe mit dem Regler.
- Setze die Bahnen von Hand gleich, mit zwei verschiedenen Parametern t1 und t2. Warum ist das hier ein Zusammenstoß?
- Vorlage „Bahnen kreuzen sich“: F2 fliegt halb so schnell. Bestimme t1, t2 und den Punkt, in dem sich die Bahnen schneiden. Bestimme dann den kleinsten Abstand der Flugzeuge.
- Vorlage „verschiedene Höhen“: Welchen kleinsten Abstand erwartest du ohne Rechnung? Bestätige ihn mit |d(t)|².
- Vorlage „fliegen auseinander“: Der Scheitel liegt bei negativem t. Was bedeutet das für die Flugzeuge, und wann ist ihr Abstand am kleinsten?
- Vorlage „Zusammenstoß“: Ziehe die Pfeilspitze von F2 so, dass beide erst bei t = 2 zusammenstoßen. Welches v2 brauchst du?
- Im Graphen hat die Kurve beim Zusammenstoß einen Knick, |d(t)|² aber nicht. Erkläre das. Warum rechnet man mit dem Quadrat?
Theorie: Skript M2, Abschnitt „Geradlinige Bewegungen“; Scheitel und Ableitung im Skript M1, „Extremwertprobleme“.