Koordinatenform verstehen
So gehst du vor
- 1Stelle mit den Reglern die vier Zahlen der Koordinatenform ein oder wähle eine Vorlage.
- 2Beobachte, wie sich die Ebene dreht (Koeffizienten n1, n2, n3) oder verschiebt (d), und wie der Normalenvektor mitgeht.
- 3Dreh die Ansicht mit einem Finger; mit „E von der Kante“ siehst du, dass n senkrecht auf der Ebene steht.
- 4Rechts stehen Spurpunkte, besondere Lage, die Probe n ∘ (Richtung in E) = 0 und die Parameterform aus den Spurpunkten.
Ein Finger auf freier Fläche dreht die Ansicht, zwei Finger zoomen. Punkte ziehst du mit dem Finger; die gestrichelten Linien beim Ziehen zeigen den Weg vom Ursprung zum Punkt. Gestrichelt und blass: verdeckt (hinter der Ebene). Das Schrägbild zeichnet wie das Skript die x1-Achse verkürzt; beim Drehen wird senkrecht projiziert.
Vorlage
E: 2x1 + 3x2 + 6x3 = 12
n1 (vor x1)
2n2 (vor x2)
3n3 (vor x3)
6d
12Rechnung
Hinweise
Der Normalenvektor (rot) ist auf die Länge 2 verkürzt gezeichnet und setzt dort an, wo das Lot vom Ursprung die Ebene trifft (gestrichelt). Ändert man nur d, wandert die Ebene parallel in Richtung n. Multipliziert man die ganze Gleichung mit einer Zahl ≠ 0, bleibt es dieselbe Ebene. Die Ebene ist nur als Ausschnitt gezeichnet, sie geht unendlich weiter.
Aufträge
- Vorlage „Beispiel im Skript“ (E: 2x1 + 3x2 + 6x3 = 12): Bestimme die Spurpunkte von Hand, vergleiche mit der Zeichnung (auch als Spurdreieck) und stelle eine Parameterform auf.
- Ändere nur d von 12 bis −12. Wie bewegt sich die Ebene, was passiert mit n? Bei welchem d geht E durch den Ursprung?
- Stelle 4x1 + 6x2 + 12x3 = 24 ein. Was ändert sich gegenüber dem Beispiel, was nicht?
- Setze im Beispiel n3 = 0. Welche besondere Lage hat die Ebene jetzt? Begründe mit n ∘ 001.
- Finde eine Koordinatenform und prüfe sie mit den Reglern: (1) die Ebene parallel zum Boden durch P(0 | 0 | 4), (2) die x1x3-Ebene, (3) eine Ebene, die die x3-Achse enthält und durch Q(1 | 1 | 0) geht.
- Typischer Fehler: Liegt P(2 | 3 | 6) in E: 2x1 + 3x2 + 6x3 = 12? Gib drei Punkte an, die wirklich in der Ebene liegen.
Theorie: Skript M2, Abschnitt „Normalenform und Koordinatenform“ (Spurpunkte, besondere Lagen, typischer Fehler).