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Fabrica
Noctua: Abitur üben ↗
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IMP 8
Logik, Graphen, Codierung und Optik
Optik und Signale
Versuch
Linsengleichung
Gegenstands- und Bildweite messen, Brennweite von Linse X bestimmen.
Anschauung
Fermatsches Prinzip
Der schnellste Weg: Rettungsschwimmer, Spiegel und Brechung.
Anschauung
Glasfaser
Licht im Lichtleiter: Akzeptanzwinkel, Signal und Laufzeit.
Logik und Graphen
w
w
w
w
f
f
Anschauung
Wahrheitstafeln und De Morgan
Aussagen verknüpfen, Tafeln füllen, Regeln von De Morgan nachprüfen.
Anschauung
Graphen und Bäume
Knoten und Kanten setzen: Grad, Wege, Kreise und das Königsberger Brückenproblem.
Codierung
Anschauung
Prüfziffern und Fehlererkennung
ISBN, IBAN und Paritätsbit: Tippfehler erkennen, mit Hamming-Code sogar reparieren.